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原标题:【澳门新永利国际网站】晨之科老董麦月专访:

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澳门新永利国际网站,晨之科CEO朱明专访:二次元是年轻人的符号

2016年11月02日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

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首先,朱明分享了他对于当今二次元文化的看法:二次元是年轻人的符号。随着95后及00后消费力的成长,就目前来说,二次元文化并没有特定的指向,游戏,动漫,轻小说及电竞等架空现实存在的都可以统称为二次元文化。中国的二次元文化正在逐步向泛二次元的方向发展。同时,年轻消费者愿意为了信仰,为了一个自己热爱的IP进行消费。近年随着经济的发展,消费者对于版权越发重视。加之虚拟支付手段的发展,朱明相信在不久的将来,以演出及漫画为代表的二次元文化产业会有一个爆发性的增长,消费者愿意为了信仰,为了一个自己热爱的IP进行消费。正如晨之科的商业模式一样,一开始基于游戏,随着发展壮大开始于整个二次元领域进行布局,在注重正版IP游戏的同时关注二次元艺人,虚拟偶像及嘉年华等线下演出的发展。如战场双马尾的漫游联动,今年8~9月举行的夏沐嘉年华等等,这些活动都在二次元用户当中取得不错的反响,

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对于在现今中国社会中应该如何将二次元文化推广到三次元当中,朱明表示目前二次元文化是社会的一个热门,固然会吸引很多公司参与二次元文化产业市场当中。然而在此过程中,由于各种因素的影响导致了目前中国二次元产业市场的良莠不齐。与二次元的发源地日本相比,尽管制作水准不输于日本,但是中国的二次元文化尚未形成自己的特点,因此发展二次元文化,我们需要付出更多的爱与耐心。放眼当下,流行用语及文化在向社会的不同阶层普及,相信二次元文化也将随之被更多的用户理解与接受。注重二次元用户的情感,做好每个细节,不能为了眼前的蝇头小利伤害到用户的情感,这是现今中国所有二次元资本参与者都应该重视的一个问题。90后与00后成长于物质丰富的年代里,他们更重视的是情感上的交流,不重视品质的伪二次元文化必定逃不过被淘汰的命运。

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随后,朱明谈及到什么是真正健康有序的二次元市场:二次元文化是独有的文化现象,不是泛泛数十字就能简单概括和定义的。就目前的中国社会来说,90后及00后逐渐成长为市场的消费主力,年轻人更容易接受二次元文化。相信随着年轻一代的成长,大部分消费者将会意识到并接受什么是二次元文化。

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最后,朱明还分享了自己对于二次元资本市场前景的一些看法。他表示晨之科将更加专注于对漫画,虚拟偶像,直播内容及二次元综艺等方面的投资,用耐心和资源来拓展各方面的合作。如何让更多的年轻人接受二次元,让二次元在三次元社会中有更大的发展空间,这是一个值得大家深思的问题。此后,晨之科将不忘初心继续深耕于二次元文化,为二次元用户提供更优质的体验。

【责任编辑:外包test永杰】

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专访晨之科创始人兼CEO朱明 好游戏无国界

2015年03月22日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

日本国民级手游《白猫计划》国服版发布会3月19日于京举行,日本开发商Colopl代表、gumi社长国光宏尚、gumi中国CEO齐藤真介、国服联合发行商上海晨之科创始人兼CEO朱明、阿里云游戏云事业部总经理孙磊受邀参加本次发布会并演讲。在会后,记者有幸采访到《白猫计划》联合发行商晨之科的朱明先生。

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记者:能简单地给我们介绍一下《白猫计划》这款游戏吗?

朱明:其实我想大家对这款游戏应该已经有所了解了,是日本2014年推出的一个RPG游戏,很受日本玩家的欢迎,它的日文版在国内也有很受到很多玩家的喜爱。下载的话,7月上线,5月就突破2900万了,之前iOS和安卓都是畅销榜第一。游戏本身也很有趣,我个人就很喜欢,我们公司很多年轻人也都很喜欢

记者:那是怎么和《白猫计划》结缘的呢?

朱明:之前我们合作过《新勇者前线》的发行,合作很愉快也很成功。那在这次《白猫计划》的合作上,也很高兴gumi能够给与我们足够的信任,仍然选择我们作为联合发行商来发行这款海外明星游戏。

记者:就我所知,晨之科旗下也有多款知名的海外精品游戏,之前金翎奖也有两款获奖海外游戏。请问一下,晨之科海外引入的标准是什么呢?

朱明:标准啊,我们就一个标准,游戏要好玩。你可以游戏很有创意,或者是游戏本身游戏性很强,这个好玩没有一个固定的标准。不仅仅是gumi这样的知名厂商,我们也很青睐那些富有创新精神的工作室。我们一直认为好游戏无国界。

记者:我很赞同好游戏无国界这句话。那之后有没有其他精品游戏引入的计划呢?

朱明:我们之前一直和法国知名发行商Bulkypix合作很愉快,这次他们旗下的两款明星游戏我们也会代理。除了海外游戏,我们也在布局海外的一些知名IP,还有国内的一些知名IP。

记者:这两款游戏,还有您刚才提到的知名IP,能否给我们透露一下?

朱明:游戏的话今年第二个季度就会跟大家见面,IP的话暂时还不方便透露,但相信不久你们就能够获得消息。

记者:那我们很期待晨之科之后的信息。另外,在这次发布会上,阿里云作为晨之科的年度深度合作伙伴受邀出席。能简单的介绍一下这次合作吗?

朱明:晨之科将与阿里云达成深度合作,利用阿里云提供的一整套云计算解决方案,包括游戏大数据解决方案、弹性伸缩服务以及高防等服务,而《白猫计划》将是第一个展开合作的重点项目。阿里云将给与全面的技术支持,确保《白猫计划》安卓版能够带给玩家更为极致、流畅的体验。同时,阿里云还将在游戏推广等方面给予一定的支持。

记者:有阿里云的鼎力支持,在加上晨之科和gumi的丰富发行经验,相信《白猫计划》一定能在中国取得好成绩。最后,能告诉我们一下晨之科今年的发展计划吗?

朱明:今年我们还是会立足海外精品游戏的引入,把更多更好更国际化的游戏呈献给广大的中国玩家。而对于一些大陆游戏,我们则希望通过我们这两年累积的海外资源,将这些游戏推广到海外,完成游戏的“出海”任务。而我们去年就展开的行业投资,今年也会继续。像布局IP行业啊,阿里云的深入合作啊,则是我们今年做的一些全局化的事情。总结来说,就是今年晨之科的定位就是,综合实力更强,更加具有国际化的竞争力。

《白猫计划》是由日本知名游戏开发商COLOPL研发的一款创新的ARPG手游,获得“Google Play2014年度最佳手机游戏”、“APP Store2014年度最佳手机游戏”、“日本APP Store畅销榜第一”等令人瞩目的成绩。作为本年度首款重量级海外精品手游,在晨之科和gumi的共同努力下,我们期待《白猫计划》能够打破日系手游本地化的瓶颈,取得骄人的成绩。

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